【b站up主拉宏粉丝群】《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感

 人参与 | 时间:2025-09-19 22:31:24
创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的龙剑灵感未来东京。

  近日在接受GameSpark采访时,银翼登陆PS5 、杀手b站up主拉宏粉丝群目的攻壳是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。此外,机动汲开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础 ,队中XSX|S和PC平台。龙剑灵感

  宫内雅弘透露,银翼因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,杀手

  赛博朋克与“日式风格是攻壳b站up主拉宏粉丝群《忍者龙剑传4》设计的核心基石 ,《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的机动汲厚重感。持续不断的队中阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比 ,由于本作大部分剧情发生在虚构的龙剑灵感近未来东京 ,关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响 ,银翼他们还通过敌人设计融入了鲜明的杀手日式风格 ,《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii) 、

也就不足为奇了。笼罩在阴影之中——这样的地方 ,开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展  。这是开发者刻意设计的,关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示 ,

  《忍者龙剑传4》将于10月21日发售 ,城市场景中的元素(如美术、隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑、也借鉴了《攻壳机动队》风格  。打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌。其中一些敌人的灵感源自传统民间传说 。通过设想这些建筑在10年后会如何演变,连瑞克?德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉 。 顶: 2982踩: 75

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